为什么放弃了魔力宝贝的复刻?

其实深度体验《魔力手游2》后,我就放弃了。当初是觉得没人做。可以尝试一下。发现有人已经复刻得如此“完美”,我就觉得没有那么大的价值了。


如何运营一款游戏被我看得更为重要。跳出“情怀”看待游戏。


经历了服务器从开荒到满级,各种节日活动,每日任务,到打击外挂脚本和工作室这一个过程。也算一直在捕捉一些运营策略,换成是我(在已经有一定运营经验的前提下),我未必能够做得比他们更好。只能算吸取一些经验。


这也关乎于游戏的生命周期。经济体系,数值平衡、玩家体验重重问题。



看了芒果冰70期《中国网游史》,各种游戏公司与游戏的生死浮层。三十年河东三十年河西。对于游戏有了更加客观的认识。点卡制与道具收费如何轮转的?无非也都是商业性质决定。游戏怎么从良心变成黑心,榨干玩家的价值。社交性的重要性,还有游戏的本地化的重要性。游戏更新迭代,与反外挂和工作室的平衡。


《暗黑破坏神3》原来是核心成员出走,接手的团队已经策略上决定不走暗黑2的风格,所以画面和游戏性都不同了。难怪我不喜欢。


国内多少游戏人曾怀揣着梦想进入游戏圈,誓要做出自己心中理想的游戏,就算最初立项不妥协,最终还是向资本妥协都做了自己不喜欢的游戏。


天生地对商业性抵触。而网游就是这么重商业性的产品。策划也都是从人性弱点的角度去榨干玩家。

从我想要做什么游戏转变为这个时代的符合某个地区法规的某个地区的某些玩家需要什么游戏?


那时候的游戏简单,那时候的玩家单纯。

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