动画,可以通过设置条件。预先设置好条件变量。

新建new Blend Tree。通过代码来控制。


又发现一个好东西Scriptable Objects。

使用这个来存储宠物和物品信息是很不错的方法。


这两天都在跟着 《Make A Game Like Pokemon in Unity 》做。

目前到第18章,stat boosting moves 使用字典,确实很绕。。为了提前存储计算行动值,教程中真的很绕~看了四五遍。主要是他的口音真的听不惯~

主要都是为了计算增益或减益效果,包括物理攻击、特殊攻击、状态。


https://www.youtube.com/watch?v=dOsk0r12ziI&list=PLLf84Zj7U26kfPQ00JVI2nIoozuPkykDX&index=18


随机遇敌已经实现了。整个游戏流程算是可以了。不过目前还是宠物小精灵模式的。还得改~

有多种行动选择,死亡判断,换宠。包括记录了宠物的等级 hp等。

目前我见过最完整的一个教程。还有13章。里面有很多技巧都挺有用的。

目前唯一使用的一个插件

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