模型网站

https://www.models-resource.com/3ds/pokemonxy/

https://www.models-resource.com/nintendo_switch/pokemonswordshield/


默认设置,在b站有一个不错的视频

https://www.bilibili.com/video/BV1zh411Y7LX


通常下载的模型会有两个格式,一个是DAE和FBX,FBX有些模型版本过低,需要使用Autodesk FBX Converter x64 2013进行转化。


导入的时候要注意勾选好右侧选项,才能正确导入,否则会出现各种异常。通常正确导入的话,骨骼和旋转会正常显示的。这个我经常遇到,具体还是要根据实际的模型调整。


得到一个模型后如何处理,里面主要是使用了 三角面->四边面。这样处理后,修改器属性,使用细分的时候才能正确。好处是增加面数。达到更加平滑的效果。


https://www.youtube.com/watch?v=uF9tZMVZ-mc&t=196s


https://www.bilibili.com/video/BV1CE411e7Mn?t=1344

这里面所用的是xps的格式,需要安装xpsTools插件

https://github.com/johnzero7/XNALaraMesh/releases


卡通渲染


导出透明图片,渲染属性->胶片->透明


处理不透明,比如宝可梦中的眼睛,一般来说眼睛会提供两个uv。

1、将脸部材质替换成带眼睛的uv,

2、眼睛的材质,反选使用节点。


制作一个透明地面投影的平面



动画

通常下载下来的模型,就有一套骨骼和动画。里面主要是权重都很正确,基本上不会出现什么错误。

然后,没有blender自带的骨骼和生成的rig方便控制。

rig需要自行启动之后才能生成。


理想的情况我是希望能够直接网上下载下来的模型可以直接应用rig。这样就不用浪费很多时间去重新绑定骨骼和刷权重了。

最好是保留原有的权重,增加一些控制器~有待研究。

自动IK还没有找到合适的办法,不过手动IK倒是有。

https://www.bilibili.com/video/BV1gb411E7vt




终于解决了8个机位。只要标记好相机,就可以导出导出该机会的png和视频,


更懒的做法,使用现有的动画,再桥接骨骼。

https://www.bilibili.com/video/BV1Up4y1H7LM

gif研究中。

0条评论