第九艺术游戏——从游戏简史提高游戏的品味

2019年07月10日 18:33:33

最近看了很多游戏的发展,很多游戏公司

桌面游戏,AD&D战棋模式 沙盘推演 -> 文明

龙与地下城, Dungeons and Dragons 简称 DND规则,RPG鼻祖。

加里·吉盖克斯成立TSR,Inc(战术规则研究公司)发行角色扮演游戏的规则,一套模拟复杂剧情的方案,可将角色数据化,可玩家自定义,可套入故事模板 可变换地形环境 可设定不同的敌人 纸、笔、骰子。Rpg四要素,可描述、可量化、可继承、可验证。

灰鹰世界、博德之门,无冬之夜,龙枪,浩劫残阳、魔域古堡、天赋神权,异域风景,异域镇魂曲。龙德斯岛战记,勇者斗恶龙

《黑暗精灵三部曲》《冰风谷三部曲》《龙枪》

一、规则明确可直接使用的游戏系统

二、底蕴庞大且逻辑自洽的故事背景

三、统一的价值链条

博德之门

拉瑞安《神界原罪》继承古典的创新。

游戏不是为玩家而服务,玩家只是世界的一个过客。法术系统,商店里永远无法买的神器。过客的传奇。路人。

神界原罪是继承和创新